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La commande externe HEX2PNG
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La commande externe HEX2PNG
La commande externe HEX2PNG.EXE vous permets de reconstruire une image [PNG] à partir d'un fichier texte contenant les valeurs hexadecimal de chaque pixel.
Le fichier contenant les valeurs hexa à reconstruire doit avoir le format suvant :
sur la première ligne la structure suivante:
200;200;test.png;40000
premier champs = largeur en pixel du fichier à reconstruire
2eme champs = Hauteur en pixel du fichier à reconstruire
3 eme champs = Nom [png] du fichier à reconstruire
4eme champs le nb total de pixel du fichier image (champs1 x champs2)
Utilisation : HEX2PNG.EXE Fichier_HEXA.txt
Sortie : Sortie.png.
A son lancement une fenetre avec le % de traitement et le nombre de pixel traité est affiché.
Exemple D'une application possible de HEX2PNG.EXE
Nous avons LE superbe ASCIIART suivant :
Et nous aimerions avoir cette petite image en mode graphique.
Nous allons donc definir un algorithme qui va remplacer chaque type de caractère par une couleur :
Ici je fait une simple substitution en bat (pas conseiller, mais ceçi est un exemple).
du "$" par du rouge "241CEDFF" etc...
La première ligne à été créer avec les infos de notre image il faut compter les pixels horizontale et verticale
(1 carctere = 1 pixel) en commençant à 0.
On sortie nous avons donc "Testpixel.txt" avec une representation Hexa de notre fichier Ascii.
testpixel.txt
En sortie nous obtenons :
Ce mignon petit dragon rouge en PNG :
Si on agrandie l'image et que l'on regarde pixel par pixel on voit bien la relation Carctère\couleur du traitement (très simpliste d'ailleurs)
Voilà une des infinies possibilitées d'utilisation de cette petite perle....
Tous ces fichiers ce trouve dans le Zip de download dans la section DOWNLOAD.
VOTRE PREMIÈRE IMAGE AVEC HEX2PNG
1- Creer un fichier test.txt
2- Nous allons creer une image (un carré blanc) qui aura une dimension de 100x100 pixel
Nous allons donc simuler chaque pixel par un point (pour commencer).
Donc : 100 "." sur 100 lignes :
Mais nous savons que HEX2PNG.EXE ne va pas accepter cette image sous ce format. Il veut des valeurs HEXADECIMAL et chaque valeur sur une ligne et la première ligne doit contenir les information relative à la reconstruction de l'image.
Donc nous allons creer un petit batch qui va nous faire ce traitement. Comme nous allons creer un carré blanc
nous allons simplement remplacer chaque point par la valeur HEXADECIMAL de la couleur blanche FFFFFF (255 255 255 en RGB) et nous allons rajouter le bit de transparence au bout (FF ou 00).
Donc notre point doit être substitué par FFFFFFFF et chaque valeur sur une ligne nous aurons donc en sortie un fichier de 10000 ligne (+ la première ligne d'information) avec sur chaque ligne la valeur FFFFFFFF.
Traite.bat :
Nous allons mettre un peu de couleur en créant un cadre à notre carré. Pour cela nous allons creer d'autre élements à notre image ascii (x b et c)
X sera - Noir
b sera - Rouge
c sera - Jaune
Nous devon bien sûr également modifier notre traite.bat pour qu'il tienne compte de ces nouvelles données.
Ici nous allons utilisé la substitution. Mais ce n'est pas la bonne méthode. Il vaut mieux faire un traitement litéral sur
la valeur. pour éviter les erreurs. Car si vous substituer un "x" par "FFCCFFFF" et que ensuite vous avez un caractère
"C" à remplacer par une valeur il va y avoir conflit et au final vous aurez des valeurs Hexa du genre "FFFFBB00FFFAAF"
ce qui génerera une image completement faussé.
partie modifié de traite.bat
Voilà nous avons maintenant un carré blanc entouré d'un cadre en couleur :
A vous de nous céer de génials filtres pour nos images......
Voici les couleurs de base en Hexa pour vous aider à commencer (n'oublier pas de rajouter FF à la fin pour la reconstruction).
Bleu gris = BE9270
Bleu ciel = EAD999
Bleu Marine = CC483F
Bleu = E8A200
Bordeaux = 150088
Brun = 577AB9
gris clair = C3C3C3
gris foncé = 7F7F7F
jaune pale = B0E4EF
jaune = 00F2FF
Orange clair = 0EC9FF
Orange = 277FFF
Rose = C9AEFF
Rouge = 241CED
Vert Clair = 1DE6B5
Vert foncé = 4CB122
Violet clair = E7BFC8
Violet foncé = A449A3
@SachaDee (c) 2013
" />
Le fichier contenant les valeurs hexa à reconstruire doit avoir le format suvant :
sur la première ligne la structure suivante:
200;200;test.png;40000
premier champs = largeur en pixel du fichier à reconstruire
2eme champs = Hauteur en pixel du fichier à reconstruire
3 eme champs = Nom [png] du fichier à reconstruire
4eme champs le nb total de pixel du fichier image (champs1 x champs2)
Utilisation : HEX2PNG.EXE Fichier_HEXA.txt
Sortie : Sortie.png.
A son lancement une fenetre avec le % de traitement et le nombre de pixel traité est affiché.
Exemple D'une application possible de HEX2PNG.EXE
Nous avons LE superbe ASCIIART suivant :
- Dragon.txt:
- ..........................................................................................
..........................................................................................
..........................................................................................
.............................................I............................................
.............................................i............................................
.........................................$i..$i.....i.....................................
.........................................tss.$ss...sl.....................................
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..............................s$$$$$$$$$$i..............$ttttt$...s$$s....................
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....................................$$tt$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$t...i................
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..................Ss.......sS$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$######tt..........................
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..............$$$$$$$$$$$#####l......$$$$$$$$$$###########$$$$$$$$$$$.....................
...[[..........$$$$$$$$$$$#####.......$$$$$$$$###t.......t####$$$$$$$$$$..................
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..[...]........$$$$$$$$$$$$$####....$$$$$###t................####$$$$$$$$s$$l.............
....[.[.......$$t$$$$$$$$$$$#####.$$$$$###l.................###$$$$$$$$$$t................
..[........i$t...$$$$$$$$$$$$######.$$##l.................###$$$$$$$$$$...................
...[..[.]..........t$$$$$$$$$$$$$#######iii.............####$$$$$$$$$$$t..................
.[...]$.]..........i$$$$$$$$$$$$$$$$$$####################$$$$$$$$$$$t....................
.[...[$$..[.]......sSt..$t$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$S$$i...................
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...[...$$$Ss...$i.....$iis$$$$$$##S$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$Stt........l...................
.....]].$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$##t..$$........$$$.........$$$.............................
.........$tS$$$$$$$$$$$$$$$$$#t......$..........$$..........$$............................
.............$tttttttttttttl.........l...........l...........l............................
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Et nous aimerions avoir cette petite image en mode graphique.
Nous allons donc definir un algorithme qui va remplacer chaque type de caractère par une couleur :
Ici je fait une simple substitution en bat (pas conseiller, mais ceçi est un exemple).
- Code:
@echo off
set $fichier=dragao.txt
set $taille=90;50
set $TotPix=4500
set $Fsortie=dragao.png
:::Crátion de la première ligne de sortie.txt
:::(Largeur_pixel;Hauteur_pixel;Nom_fichier.PNG;Nombre_Total_pixel)
echo %$taille%;%$Fsortie%;%$TotPix%>testpixel.txt
setlocal enabledelayedexpansion
for /f "delims=" %%a in ('type %$fichier%') do (
echo %%a
set $ligne=%%a
set $ligne=!$ligne:.=FFFFFFFF !
set $ligne=!$ligne:o=000000FF !
set $ligne=!$ligne:i=000000FF !
set $ligne=!$ligne:l=FFFF00FF !
set $ligne=!$ligne:t=FFA500FF !
set $ligne=!$ligne:#=150088FF !
set $ligne=!$ligne:c=00000000 !
set $ligne=!$ligne:[=00FFAD00 !
set $ligne=!$ligne:]=00000000 !
set $ligne=!$ligne:$=241CEDFF !
set $ligne=!$ligne:s=0EC9FFFF !
set /a $c+=1
for %%b in (!$ligne!) do (echo %%b>>testpixel.txt))
endlocal
du "$" par du rouge "241CEDFF" etc...
La première ligne à été créer avec les infos de notre image il faut compter les pixels horizontale et verticale
(1 carctere = 1 pixel) en commençant à 0.
On sortie nous avons donc "Testpixel.txt" avec une representation Hexa de notre fichier Ascii.
testpixel.txt
- Code:
90;50;dragao.png;4500
FFFFFFFF
FFFFFFFF
FFFFFFFF
FFFFFFFF
FFFFFFFF
FFFFFFFF
FFFFFFFF
FFFFFFFF
FFFFFFFF
FFFFFFFF
FFFFFFFF
FFFFFFFF
FFFFFFFF
FFFFFFFF
FFFFFFFF
FFFFFFFF
FFFFFFFF
FFFFFFFF
FFFFFFFF
FFFFFFFF
FFFFFFFF
FFFFFFFF
FFFFFFFF
FFFFFFFF
...
En sortie nous obtenons :
Ce mignon petit dragon rouge en PNG :
Si on agrandie l'image et que l'on regarde pixel par pixel on voit bien la relation Carctère\couleur du traitement (très simpliste d'ailleurs)
Voilà une des infinies possibilitées d'utilisation de cette petite perle....
Tous ces fichiers ce trouve dans le Zip de download dans la section DOWNLOAD.
VOTRE PREMIÈRE IMAGE AVEC HEX2PNG
1- Creer un fichier test.txt
2- Nous allons creer une image (un carré blanc) qui aura une dimension de 100x100 pixel
Nous allons donc simuler chaque pixel par un point (pour commencer).
Donc : 100 "." sur 100 lignes :
- Code:
......................................................................................................
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......................................................................................................
......................................................................................................
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Mais nous savons que HEX2PNG.EXE ne va pas accepter cette image sous ce format. Il veut des valeurs HEXADECIMAL et chaque valeur sur une ligne et la première ligne doit contenir les information relative à la reconstruction de l'image.
Donc nous allons creer un petit batch qui va nous faire ce traitement. Comme nous allons creer un carré blanc
nous allons simplement remplacer chaque point par la valeur HEXADECIMAL de la couleur blanche FFFFFF (255 255 255 en RGB) et nous allons rajouter le bit de transparence au bout (FF ou 00).
Donc notre point doit être substitué par FFFFFFFF et chaque valeur sur une ligne nous aurons donc en sortie un fichier de 10000 ligne (+ la première ligne d'information) avec sur chaque ligne la valeur FFFFFFFF.
Traite.bat :
- Code:
@echo off
Echo Traitement en cours patientez....
:::Les variables
:::Le nom du fichier ASCII (test.txt)
set $fichier=test.txt
::La taille de l'image (100x100)
set $taille=100;100
::Le totale de pixel (100x100=10000)
set $TotPix=10000
::Le nom de l'image (Hex2PNG cree automatiquement un fichier sortie.png)
set $Fsortie=Sortie.png
::Nous créons la première ligne de notre fichier au format Hex2png (testpixel.txt)
echo %$taille%;%$Fsortie%;%$TotPix%>testpixel.txt
setlocal enabledelayedexpansion
:::Nous allon remplacer tout les points par FFFFFFFF
:::et mettre la valeur dans une liste et ecrire
:::et ensuite extraire les valeurs une par une de la liste
:::et les écrire dans notre fichier testpixel.txt
:::Très simple...
for /f "delims=" %%a in ('type %$fichier%') do (
set $ligne=%%a
set $ligne=!$ligne:.=FFFFFFFF !
for %%b in (!$ligne!) do (echo %%b>>testpixel.txt))
endlocal
:::Et on lance la construction de l'image
HEX2PNG.EXE testpixel.txt
Nous allons mettre un peu de couleur en créant un cadre à notre carré. Pour cela nous allons creer d'autre élements à notre image ascii (x b et c)
X sera - Noir
b sera - Rouge
c sera - Jaune
- Code:
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbxxxx
xxxxbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbxxxx
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xxxxbbbbcccc............................................................................ccccbbbbxxxx
xxxxbbbbcccc............................................................................ccccbbbbxxxx
xxxxbbbbcccc............................................................................ccccbbbbxxxx
xxxxbbbbcccc............................................................................ccccbbbbxxxx
xxxxbbbbcccc............................................................................ccccbbbbxxxx
xxxxbbbbcccc............................................................................ccccbbbbxxxx
xxxxbbbbcccc............................................................................ccccbbbbxxxx
xxxxbbbbcccc............................................................................ccccbbbbxxxx
xxxxbbbbcccc............................................................................ccccbbbbxxxx
xxxxbbbbcccc............................................................................ccccbbbbxxxx
xxxxbbbbcccc............................................................................ccccbbbbxxxx
xxxxbbbbcccc............................................................................ccccbbbbxxxx
xxxxbbbbcccc............................................................................ccccbbbbxxxx
xxxxbbbbcccc............................................................................ccccbbbbxxxx
xxxxbbbbcccc............................................................................ccccbbbbxxxx
xxxxbbbbcccc............................................................................ccccbbbbxxxx
xxxxbbbbcccc............................................................................ccccbbbbxxxx
xxxxbbbbcccc............................................................................ccccbbbbxxxx
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xxxxbbbbcccc............................................................................ccccbbbbxxxx
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xxxxbbbbcccc............................................................................ccccbbbbxxxx
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xxxxbbbbcccc............................................................................ccccbbbbxxxx
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xxxxbbbbcccc............................................................................ccccbbbbxxxx
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Nous devon bien sûr également modifier notre traite.bat pour qu'il tienne compte de ces nouvelles données.
Ici nous allons utilisé la substitution. Mais ce n'est pas la bonne méthode. Il vaut mieux faire un traitement litéral sur
la valeur. pour éviter les erreurs. Car si vous substituer un "x" par "FFCCFFFF" et que ensuite vous avez un caractère
"C" à remplacer par une valeur il va y avoir conflit et au final vous aurez des valeurs Hexa du genre "FFFFBB00FFFAAF"
ce qui génerera une image completement faussé.
partie modifié de traite.bat
- Code:
for /f "delims=" %%a in ('type %$fichier%') do (
set $ligne=%%a
set $ligne=!$ligne:.=FFFFFFFF !
set $ligne=!$ligne:c=0EC9FFFF !
set $ligne=!$ligne:x=000000FF !
set $ligne=!$ligne:b=241CEDFF !
for %%b in (!$ligne!) do (echo %%b>>testpixel.txt))
Voilà nous avons maintenant un carré blanc entouré d'un cadre en couleur :
A vous de nous céer de génials filtres pour nos images......
Voici les couleurs de base en Hexa pour vous aider à commencer (n'oublier pas de rajouter FF à la fin pour la reconstruction).
Bleu gris = BE9270
Bleu ciel = EAD999
Bleu Marine = CC483F
Bleu = E8A200
Bordeaux = 150088
Brun = 577AB9
gris clair = C3C3C3
gris foncé = 7F7F7F
jaune pale = B0E4EF
jaune = 00F2FF
Orange clair = 0EC9FF
Orange = 277FFF
Rose = C9AEFF
Rouge = 241CED
Vert Clair = 1DE6B5
Vert foncé = 4CB122
Violet clair = E7BFC8
Violet foncé = A449A3
@SachaDee (c) 2013
" />
Dernière édition par Sachadee le Ven 22 Nov 2013, 20:43, édité 3 fois
Re: La commande externe HEX2PNG
Oh Oh Oh !
A-tu été bien sage pendant mon absence ? Oui ?
Et bien voici un petit cadeau pour toi ! Il s'agit tout simplement de l'algorithme que j'utilise pour générer mes zones X_Y pour mes jeux, que j'ai légèrement modifier pour générer une zone avec des .
Je sais que tu le traite déjà, mais c'est intéressant d'avoir plusieurs façons :
PS: Un spoiler que tu va comprendre rien qu'avec le nom
A-tu été bien sage pendant mon absence ? Oui ?
Et bien voici un petit cadeau pour toi ! Il s'agit tout simplement de l'algorithme que j'utilise pour générer mes zones X_Y pour mes jeux, que j'ai légèrement modifier pour générer une zone avec des .
Je sais que tu le traite déjà, mais c'est intéressant d'avoir plusieurs façons :
- Code:
@echo off
setlocal enabledelayedexpansion
if exist area.txt del area.txt
set "width=100"
set "height=100"
set /a "size=%width%*%height%"
:width
if "%X%" NEQ "%width%" (cls
set "area=!area!."
set /a "X+=1"
set /a "current_size+=1"
echo %current_size%/%size%
goto width) else (:height
echo !area! >> Area.txt
if "%Y%" NEQ "%height%" (cls
set /a "Y+=1"
set "area="
set "X=1"
set /a "current_size+=1"
echo %current_size%/%size%
goto width))
PS: Un spoiler que tu va comprendre rien qu'avec le nom
- Brune...:
- Sa y est, je suis en couple !
Dylan Gadacha- EQUIPE BBAT
- Mensagens : 106
Data de inscrição : 24/10/2013
Idade : 25
Re: La commande externe HEX2PNG
Le Père Noël a mal fait son travail !
En effet, j'ai posté trop vite sans prendre la peine de revoir mon code
Or, il pouvait être réduit largement ! (La preuve, 7 lignes au lieu de 21 )
Et dire que tu n'a même pas fait allusion à cette grotesque suite de if, Sacha
Je me suis fait peur moi même
@_+
En effet, j'ai posté trop vite sans prendre la peine de revoir mon code
Or, il pouvait être réduit largement ! (La preuve, 7 lignes au lieu de 21 )
- Code:
@echo off
if exist area.txt del area.txt
setlocal enabledelayedexpansion
set "width=100"
set "height=100"
for /l %%a in (0,1,%width%) do (set "area=!area!.")
for /l %%b in (0,1,%height%) do (echo %area%>>area.txt)
Et dire que tu n'a même pas fait allusion à cette grotesque suite de if, Sacha
Je me suis fait peur moi même
@_+
Dylan Gadacha- EQUIPE BBAT
- Mensagens : 106
Data de inscrição : 24/10/2013
Idade : 25
Re: La commande externe HEX2PNG
Tu m'as tué
Dylan Gadacha- EQUIPE BBAT
- Mensagens : 106
Data de inscrição : 24/10/2013
Idade : 25
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Mar 03 Fév 2015, 01:02 par Sachadee